영상 제작자 · Film & AI

이도연

촬영에서 AI 영상 제작까지.

뮤직비디오·웹드라마 제작 경험을 바탕으로
AI 광고의 장면과 제작 방식을 개선합니다.

전화010-9040-3661이메일ldytown4@gmail.com

촬영 경험을 바탕으로
AI 광고의 장면과
제작 과정을 설계합니다.

작업하며 바꾼 방식

  1. 01–02

    생성본에서 쓸 수 있는 컷을 고르다가,
    실제 현장 사진으로 장면의 기준을 잡았습니다.

  2. 03–04

    인물·공간 기준을 컷마다 참조하고,
    AI로 맞추기 어려운 연결은 실사 편집으로 풀었습니다.

  3. 05–06

    소스·모델·수정 조건을 한 흐름으로 묶고,
    카메라 움직임도 직접 만들어 생성에 반영했습니다.

AI 영상 제작

완성 광고 옆에 실제 입력 자료, 모델, 생성·수정 과정을 함께 정리했습니다. 상세 페이지에는 프롬프트와 전체 제작 기록을 더 담았습니다.

제작일 최신순06 → 01 · 아래로 갈수록 초기 작업입니다.

06 · 냄새먹는달걀 · 냥이냄새

휴대폰의 손떨림을 3D로 기록해 AI 영상의 움직임을 정했습니다.

휴대폰 촬영 같은 움직임을 직접 만들고, AI 컷을 실제 광고에 적용했습니다.

완성 광고

냄새먹는달걀 · 냥이냄새 · 29초

적용05번의 GPT × Higgsfield MCP 방식에 움직임 설계를 더했습니다. 29초 광고의 컷 80% 이상을 AI로 제작했습니다.

작은 자료부터 화살표 순서로 읽어주세요. + 함께 입력 · 화살표 위 모델 / 아래 작업 · 자료 클릭 시 확대·재생

샷 생성 01

고양이 화장실 · 휴대폰 촬영 같은 움직임부터 제작

소비자가 고양이의 배변 모습을 직접 찍은 느낌을 위해, 이동·손떨림을 먼저 만들었습니다.

공간 구조 기준

공간 시트
Blender × Higgsfield MCP

공간 시트 → 3D 모델링

3D 공간·카메라

실제 Blender 작업 화면

휴대폰 카메라 연동 → 이동·손떨림 키프레임 기록

키프레임·렌더링

직접 기록한 카메라 움직임 영상화

움직임 + 모습

렌더링한 움직임 영상
+

다음 작업에 더한 참조

공간·배치
고양이 외형

최종 생성에 함께 입력

Higgsfield Motion Control

움직임 유지 / 공간·고양이 이미지 적용

AI 장면

화장실 사용·퇴장

선별·편집 → 광고 0–2초

샷 생성 02

고양이와 탈취제 · 외형·구도·행동을 다른 자료에서

가상 제품은 새로 설계하고, 참고마다 역할을 나눠 하나의 장면으로 합쳤습니다.

가상 제품의 출발점

제품 유형·크기 참고
GPT Image 2.5

용기·통풍구·라벨 새로 설계

합친 참조 자료

새 가상 제품
+

다음 작업에 더한 참조

공간
고양이 외형
구도만 참조
행동만 참조
GPT Image 2.5

장면 합성 → 노출·창빛·거리감 교정

장면 생성·교정

너무 밝은 고양이·인공적 창밖
→
노출·건물 거리감 수정
Seedance 2.5

준비 → 접촉 → 회수 → 멈춤을 3회

새 생성 결과

세 번 타격 · 제품 떨어짐

광고 10–13초 적용 컷과 별도 생성본

샷 생성 03

인물과 제품 · 동작을 옮기고 외형 교체

실제 영상의 표정·손동작·카메라는 유지하고, 인물과 파란 달걀 제품을 바꿨습니다.

판단·결과 생성본에서 필요한 부분을 골라 광고 17–18초에 편집했습니다.

동작 + 인물 + 제품

동작 기준 영상
+

인물 이미지 · 3장

정면
측면
전신
+
파란 달걀 제품
Higgsfield Genjutsu Motion Control

원본 움직임·배경 유지 / 인물·제품 교체

생성 결과

인물·제품 교체 · 4초

배경·손 접촉·의상·제품 형태 검수

샷 생성 04

고양이와 달걀 · 크기와 시점을 고친 뒤 움직임 생성

낮은 휴대폰 구도와 앞발·제품의 접촉이 자연스럽게 보이도록 기준 이미지부터 고쳤습니다.

수정 전

큰 고양이·높은 시점
기준 이미지 수정

고양이 크기 / 낮은 시점 / 접촉 조정

수정한 기준

낮은 구도·앞발 접촉
Seedance 2.5 → 편집

기준 이미지에서 동작 생성 후 선별

광고 적용 구간

고양이와 달걀 · 20–21초
내 역할
AI 컷 기획 · 입력 자료 선정 · 생성 조건 조정 · 결과 검수
주력 도구
Higgsfield Motion Control·Genjutsu · Blender · Seedance 2.5 · GPT
제작 과정 자세히 보기

05 · 루프레 · 제습 광고

소스와 프롬프트가 섞이던 작업을 한 흐름으로 묶었습니다.

촬영에 없던 장면을 보완하고, 소스·모델·수정을 한 흐름으로 관리했습니다.

완성 광고

루프레 · 옷장 변화

작업 방식GPT에서 소스 역할·모델·프롬프트를 검토한 뒤 Higgsfield MCP로 생성·수정을 연결했습니다. 아래는 이 방식으로 만든 장면입니다.

작은 자료부터 화살표 순서로 읽어주세요. + 함께 입력 · 화살표 위 모델 / 아래 작업 · 자료 클릭 시 확대·재생

샷 생성 01

옷 꺼내기 · 촬영에 없던 기분 좋은 장면

상쾌한 옷장에서 기분 좋게 옷을 꺼내는 컷이 없어, 배우의 허가를 받아 생성했습니다.

역할이 다른 참조 3장

옷장·구도
+
배우 얼굴·헤어
+
꺼낼 옷 디자인
Seedance 2.5

옷을 꺼내고 기분 좋게 보기

생성한 장면

옷 꺼내기 · 7초
편집

촬영본에 없는 장면 보완

광고에 적용

Day 7 · 완성 광고 적용 구간완성 광고 7.43–8.40초
샷 생성 02

제품 걸기 · 촬영에 없던 사용 장면

제품을 옷장에 거는 샷이 없어, 제품 배치와 인물 외형을 각각 참조했습니다.

제품·공간 + 인물

제품·옷장·마지막 구도
+
인물·의상
Seedance 2.5

제품을 걸고 프레임 밖으로 이동

생성한 장면

제품 걸기 · 5초
샷 생성 03

욕실 변화 · 젖은 상태에서 마른 상태로

같은 욕실의 상태 변화가 보이도록, 시작과 끝을 이미지로 지정했습니다.

시작 + 끝 상태

젖은 욕실
+
마른 욕실
Seedance 2.5

카메라 고정 / 습기·물기 감소

생성한 장면

욕실 변화 · 6초
샷 생성 04

거실 제품 소개 · 제품과 표정을 분리해 수정

제품 소개용 추가 소재입니다. 공간을 만든 뒤, 바뀐 제품 형태·글자와 의상을 바로잡았습니다.

출발 사진

제품을 든 인물
GPT Image

거실 공간으로 변경

공간 변경

거실 이미지
SOUL

새 인물·거실 생성

새 인물·공간 초안

제품 형태·글자가 바뀜
+

다음 작업에 더한 참조

제품·소개 자세
의상 디자인

수정에 추가한 자료

GPT Image / Seedream

제품·의상 교정 / 표정 따로 준비

영상 입력 2장

GPT Image · 제품·의상 수정
+
Seedream · 초안에서 표정 참조
Seedance 2.5

제품 보기 → 카메라 보기 → 내밀고 웃기

추가 생성 소재

거실 소개 · 6초
샷 생성 05

테이블 제품 소개 · 인물·공간 유지, 제품만 교체

같은 출발 사진에서 다른 소개 컷을 만들었습니다. 초안의 잘못된 제품만 교체한 뒤 영상화했습니다.

출발 사진

제품을 든 인물
GPT Image

인물·장소·색감 변경

공간 변경

테이블 이미지
SOUL

가디건·테이블·책장 생성

새 인물·공간 초안

다른 제품·브랜드명
+

다음 작업에 더한 참조

실제 루프레 제품

교체할 제품 참조

Seedream

제품 형태·표시창·로고 교체

제품만 교정

인물·공간 유지
Seedance 2.5

시선·손목·팔 동작으로 제품 내밀기

추가 생성 소재

테이블 소개 · 4초
내 역할
모델별 지침·프롬프트 정리 · 제작 흐름 설계 · 결과 검수
주력 도구
GPT 프로젝트 · Higgsfield MCP · Seedance 2.5
제작 과정 자세히 보기

04 · 냄새먹는달걀 · 카페 손님 퇴장

걷는 동작이 튀는 구간에 실사 컷을 넣어 연결했습니다.

실사 카페에 AI 손님을 넣고, 튀는 움직임은 실사 컷으로 연결했습니다.

완성 광고

냄새먹는달걀 · 카페 손님 퇴장

전환Full AI에서 실사 중심으로 바꿨습니다. AI의 끊기는 움직임은 실제 촬영본으로 연결했습니다.

작은 자료부터 화살표 순서로 읽어주세요. + 함께 입력 · 화살표 위 모델 / 아래 작업 · 자료 클릭 시 확대·재생

샷 생성 01

손님 퇴장 · 튀는 AI 움직임을 실사로 연결

실사 카페에 손님이 걸어나가는 장면을 더하려고, 공간·움직임과 인물 외형을 나눠 입력했습니다.

판단·결과 당시 비디오 에딧 모델이 없었습니다. 사후에는 영상 참조 방식이 튐의 원인 중 하나였을 가능성을 검토했습니다.

원본 영상 + 이미지 묶음

원본 영상공간·움직임
+

인물 이미지 · 3장

얼굴
각도
전신
Seedance 2.0

영상 참조 + 인물 외형으로 퇴장 생성

생성 영상

걸어나가는 손님

문제: 중간 움직임이 갑자기 튐

컷 편집

튀는 부분 제외 / 동선을 따라 찍은 실사 삽입

실사로 연결한 결과

광고 적용 · 6.5–9.5초
내 역할
입력 자료 구성 · 영상 생성 · 연결 컷 선택·편집
주력 도구
Seedance 2.0 · 실사 촬영 · 컷 편집
제작 과정 자세히 보기

03 · 슬립스토퍼 · 카페 광고

컷마다 인물·공간이 달라지지 않도록 공통 기준 이미지를 만들었습니다.

인물과 카페의 기준을 먼저 만들고, 샷마다 생성 방식을 달리했습니다.

완성 광고

슬립스토퍼 · 카페 광고

개선같은 인물·공간 기준을 공유하고, 샷의 목적에 따라 입력 방식을 달리했습니다.

작은 자료부터 화살표 순서로 읽어주세요. + 함께 입력 · 화살표 위 모델 / 아래 작업 · 자료 클릭 시 확대·재생

샷 생성 01

공통 기준 · 인물과 공간을 먼저 정리

컷마다 인물과 카페가 달라지지 않도록, 외형·의상·공간의 기준을 먼저 준비했습니다.

인물 초안

Nano Banana 초안
Soul 2.0

인물 재생성

실사감 조정

재생성한 인물
시트 정리

외형·의상·카페 배치 고정

각 컷에 함께 적용

인물·의상 시트
+

다음 작업에 더한 참조

별도 카페 공간 시트
샷 생성 02

롤러 도포 · 시작 이미지 한 장

종료 구도보다 롤러를 미는 행동이 중요해, 시작 화면만 넣었습니다.

시작 화면

롤러가 바닥에 닿은 구도
Kling 3.0

시작 이미지 → 롤러를 앞뒤로 밀기

생성 결과

롤러 도포
샷 생성 03

제품 → 창가 · 시작과 끝 이미지

제품 클로즈업에서 창가 전경으로 이동하도록, 양 끝 화면을 지정했습니다.

함께 넣은 두 화면

시작 · 제품 클로즈업
+
끝 · 창가 전경
Kling 3.0

시작·끝 프레임 사이 카메라 이동

생성 결과

제품에서 창가로
샷 생성 04

달리기 → 넘어짐 · 멀티샷

달리기, 발 클로즈업, 넘어짐을 한 영상의 여러 컷으로 지시했습니다.

판단·결과 Full AI 광고 2편을 완성했지만 집행 성과는 기대에 미치지 못했습니다. 이후 실사 촬영 중심으로 전환했습니다.

시작 화면과 구성

카페 통로를 달리는 아이

달리기 → 발 클로즈업 → 넘어짐

Kling 3.0

샷별 동작을 나눠 멀티샷 생성

생성 결과

멀티샷 생성본
내 역할
인물·공간 기준 이미지 제작 · 샷 생성 · 광고 구성
주력 도구
Nano Banana · Soul 2.0 · Kling 3.0
제작 과정 자세히 보기

02 · 슬립스토퍼 · 주방 미끄러짐

공간은 현장 사진으로 잡았지만, 복잡한 넘어짐은 끝까지 맞지 않았습니다.

현장 사진으로 공간을 잡고, 복잡한 넘어짐을 나누어 설계했습니다.

완성 광고

슬립스토퍼 · 주방 미끄러짐

개선실제 공간 사진을 기준으로 삼고, 동작을 순서대로 나눴습니다.

작은 자료부터 화살표 순서로 읽어주세요. + 함께 입력 · 화살표 위 모델 / 아래 작업 · 자료 클릭 시 확대·재생

샷 생성 01

주방에서 넘어짐 · 공간과 동작을 따로 설계

광고 도입부의 넘어짐을 만들기 위해, 현장 사진으로 공간을 고정하고 동작을 순서로 나눴습니다.

판단·결과 복잡한 넘어짐은 끝까지 맞지 않았습니다. 여러 생성본에서 약 1.5초를 골라 광고 도입부에 사용했습니다.

실제 공간

직접 찍은 주방
Cinema Studio Image

현장 주방에 인물 생성

인물·공간 생성

가로 이미지
이미지 확장

세로 광고 구도 확보

영상 시작 화면

천장·바닥까지 확장

Gemini 분석을 직접 검수해 동작 지시 수정

Kling 3.0

걷기 → 미끄러짐 → 착지

움직임 생성

Kling 생성본
내 역할
현장 자료 확보 · 기준 이미지 제작 · 지시 검수·수정
주력 도구
Cinema Studio Image · Kling 3.0 · Gemini
제작 과정 자세히 보기

01 · 슬립스토퍼 · 화장실 미끄러짐

구도와 동작을 함께 맞추기 어려워, 쓸 수 있는 순간만 편집했습니다.

미끄러지는 장면을 AI로 만들고, 광고에 쓸 수 있는 순간을 골랐습니다.

완성 광고

슬립스토퍼 · 화장실 미끄러짐

접근먼저 생성하고 쓸 수 있는 순간을 고르는 방식으로 시작했습니다.

작은 자료부터 화살표 순서로 읽어주세요. + 함께 입력 · 화살표 위 모델 / 아래 작업 · 자료 클릭 시 확대·재생

샷 생성 01

미끄러짐 · 생성한 영상에서 쓸 순간을 선택

넘어지는 장면이 필요해 AI로 생성했습니다. 인물과 동작이 무너지는 부분은 버렸습니다.

판단·결과 구도와 액팅을 함께 맞추기 어려워, 다음 작업부터 실제 공간 사진을 먼저 준비했습니다.

출발 기준

AI 시작 이미지

흰 가운 / 파란 가운 두 안으로 시작

Veo 3

미끄러짐 → 낙하 → 착지

두 안을 생성

흰 가운
/
파란 가운
컷 편집

낙하·착지만 선별 / 속도·크롭 조정

사용 구간 비교

생성 원본 / 광고 적용
내 역할
장면 설계 · 영상 생성 · 컷 선별·편집
주력 도구
Veo 3 · 컷 편집
제작 과정 자세히 보기

촬영 작업물

뮤직비디오·웹드라마·메이킹필름

직접 촬영하거나 연출·제작·편집·색보정에 참여한 작업입니다.

33편 · 좌우로 넘겨 더 볼 수 있습니다.

ZEROBASEONE Tour Behind 영상 썸네일

2025.01.18 · 메이킹필름

ZEROBASEONE Tour Behind

담당 촬영 · 편집

웹드라마 [소꿉친구가 뭐라고] 영상 썸네일

2024.07.03 · 드라마·영화

웹드라마 [소꿉친구가 뭐라고]

담당 제작PD · 색보정

X:IN - Never Sorry 영상 썸네일

2024.04.09 · 뮤직비디오

X:IN - Never Sorry

담당 연출/기획 · 편집 · 색보정

IRA - Without Love 영상 썸네일

2024.04.06 · 뮤직비디오

IRA - Without Love

담당 연출/기획 · 편집 · 색보정

2023.01.05 · 기타

[Performance Video] IZ*ONE - FIESTA | dance cover

촬영 · 편집 · DI · 연출/기획

작업 자세히 보기 ↗

2023.01.05 · 기타

[Performance Video] KUURO-Take Me Down (feat.Bianca) | Alien Dance cover

촬영 · 편집 · DI · 연출/기획

작업 자세히 보기 ↗

2023.01.05 · 기타

[Performance Video] OH MY GAWD : STREET WOMAN FIGHTER DANCE COVER

촬영 · 편집 · DI · 연출/기획

작업 자세히 보기 ↗

2022.11.04 · 뮤직비디오

[Fan Made MV] 부럽지가 않어 – 장기하

연출/기획 · 편집 · DI

작업 자세히 보기 ↗
촬영 작업물 전체 보기 ↗

촬영 작업·경력

현장과 후반 작업에서 쌓은 경험

뮤직비디오·웹드라마 현장에서 연출·제작·색보정에 참여했습니다.

최신 경력부터 · 6개 경력 · 좌우로 넘겨 보세요.

2025.12—현재

STANDADA

커머셜 영상 PD / 마케팅

광고 제작과 운영을 함께 맡는 현재 업무

  • 광고 스크립트·콘티, 커머셜 영상, 제품 이미지·GIF 제작
  • Meta·Google Ads 운영과 트래킹

2024.09—11

뉴데이픽쳐스

프리랜서 조감독

OTT 웹드라마 「두근두근 체인지」

  • 타임테이블·서류, 소품·비품 구매
  • 배우 소통과 현장 진행

2024.05—07

프로덕션 씨모아

프리랜서 제작PD / 컬러리스트

숏폼 OTT 웹드라마 「소꿉친구가 뭐라고」

  • 클라이언트 소통, 예결산·일정·로케이션·현장 운영
  • 편집·음향 감독과 후반 작업 과정 설계, 시리즈 DI

2023.12—2024.02

PINKLABEL VISUAL

프리랜서 조감독

n.SSign 3편·D&E 2편 뮤직비디오

  • 콘셉트 기획과 레퍼런스 조사, 스태프·소속사 소통
  • 타임테이블·서류, 연출 보조, 제작·현장 진행, 피부 워싱

2023.09—11

묘수 커뮤니케이션즈

프리랜서 조감독

적십자·부천시·한국사회보장정보원 홍보영상

  • 콘셉트 기획, 레퍼런스 조사, 배우 캐스팅·소통
  • 연출 보조와 현장 진행, 편집·DI 보조

2022.12—2023.03

프로덕션 씨모아

프리랜서 조감독 / 컬러리스트

웹드라마 「나도 좋은 사람을 좋아해요」

  • 출연자 소통·일정 조정, 타임테이블·서류와 현장 진행
  • 편집·음향 감독과 후반 작업 과정 설계, 시리즈 DI
경력 전체 보기 ↗

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