이도연 프로필 사진

영상 제작자 · Film & AI

이도연

촬영에서 AI 영상 제작까지.

뮤직비디오·웹드라마 제작 경험을 바탕으로
AI 광고의 장면과 제작 방식을 개선합니다.

전화010-9040-3661이메일ldytown4@gmail.com

촬영 경험을 바탕으로
AI 광고의 장면과
제작 과정을 설계합니다.

작업하며 바꾼 방식

  1. 01–02

    생성본에서 쓸 수 있는 컷을 고르다가,
    실제 현장 사진으로 장면의 기준을 잡았습니다.

  2. 03–04

    인물·공간 기준을 컷마다 참조하고,
    AI로 맞추기 어려운 연결은 실사 편집으로 풀었습니다.

  3. 05–06

    소스·모델·수정 조건을 한 흐름으로 묶고,
    카메라 움직임도 직접 만들어 생성에 반영했습니다.

AI 영상 제작

완성 광고와 각 프로젝트의 입력 자료·생성 방식·편집 과정을 함께 소개합니다.

06 · 냄새먹는달걀 · 냥이냄새

휴대폰의 손떨림을 3D로 기록해 AI 영상의 움직임을 정했습니다.

공간 시트로 만든 Blender 공간에서 휴대폰 카메라의 움직임을 기록했습니다. 렌더링한 영상을 움직임 기준으로 삼아, 영상 컷의 80% 이상을 AI로 제작한 29초 광고에 적용했습니다.

완성 광고

냄새먹는달걀 · 냥이냄새 · 29초

대표 장면 · 휴대폰으로 찍은 듯한 고양이 화장실

사람이 고양이를 직접 촬영한 느낌을 위해, 휴대폰의 이동과 손떨림을 먼저 만들었습니다.

공간 시트 · 방의 구조와 배치 기준
공간 시트 · 방의 구조와 배치 기준

공간 시트로 Blender의 3D 공간 구성

휴대폰 움직임을 기록해 만든 3D 카메라 영상
휴대폰 움직임을 기록해 만든 3D 카메라 영상
왼쪽 움직임 기준 / 오른쪽 AI 생성 결과

기준 영상에 방·고양이 이미지를 더해 생성

광고에 적용한 결과

화장실, 탈취제, 인물과 제품, 고양이와 달걀의 네 장면을 완성 광고 안에 편집했습니다.

내 역할
AI 컷 기획 · 입력 자료 선정 · 생성 조건 조정 · 결과 검수
주력 도구
Higgsfield Motion Control · Blender · Seedance 2.5 · GPT

05 · 루프레 / 데오리프 · 제습·탈취 광고

소스와 프롬프트가 섞이던 작업을 한 흐름으로 묶었습니다.

GPT 프로젝트에 모델별 지침을 모으고 Higgsfield MCP를 연결했습니다. 장면·입력 자료·모델·프롬프트를 함께 확인하고, 같은 흐름에서 생성 결과를 검수·수정했습니다.

완성 광고

루프레 · 옷장 변화
데오리프·버그컷 · 완성 광고

흩어진 소스와 생성 조건을 함께 관리했습니다.

서비스마다 소스와 프롬프트 버전이 섞여, 수정할 때 앞선 조건을 다시 설명해야 했습니다. 모델별 지침을 한곳에 모으고 소스·생성 조건·결과를 함께 확인하도록 바꿨습니다.

  1. 장면과 소스 전달목표·입력 자료 정리
  2. 모델과 조건 검토GPT의 제안을 직접 확인
  3. 생성·수정 연결결과를 검수하고 조건 수정

적용 사례 · 루프레 제습파우치

시작·끝 이미지를 정하고, 습기가 제품으로 모이는 6초의 변화를 지시했습니다.

입력 1 · 젖은 욕실
입력 1 · 젖은 욕실
입력 2 · 마른 욕실
입력 2 · 마른 욕실
Seedance 2.5 · 생성 결과

조건을 어떻게 지정했나

카메라와 제품은 고정. 공중의 습기는 제품 안쪽으로, 벽의 물방울은 아래로 움직이며 서서히 마르게 지정했습니다.

같은 제작 흐름을 데오리프 광고의 냄새 입자·빛 표현에도 사용했습니다.

내 역할
모델별 지침·프롬프트 정리 · 제작 흐름 설계 · 결과 검수
주력 도구
GPT 프로젝트 · Higgsfield MCP · Seedance 2.5 · Kling 3.0

04 · 냄새먹는달걀 · 카페 손님 퇴장

걷는 동작이 튀는 구간에 실사 컷을 넣어 연결했습니다.

원본 영상과 인물 이미지 3장을 참조해 손님이 걸어 나가는 영상을 생성했습니다. 중간 동작이 튀어, 손님을 따라 시선이 이동하는 실사 촬영본을 사이에 넣었습니다.

완성 광고

냄새먹는달걀 · 카페 손님 퇴장

문제와 편집 판단

생성 영상의 중간 동작이 튀는 구간에, 손님이 나가는 동선을 따라 시선이 이동하는 실사 촬영본을 넣었습니다.

이후 확인한 점

Seedance 2.0의 영상 입력은 편집보다 참조에 가깝다는 점을 검토했습니다. 중간이 튄 원인은 이 입력 방식 때문일 가능성이 있습니다.

입력 자료 → 생성 → 편집 결과

원본 영상 1개 · 실제 카페
원본 영상 1개 · 실제 카페
인물 외형
인물 외형
여러 방향의 외형
여러 방향의 외형
전신 기준
전신 기준

인물 이미지 3개 · 하나의 입력 묶음

생성 영상 · 중간 동작이 튀는 구간
편집 결과 · 실사 컷으로 연결
내 역할
입력 자료 구성 · 영상 생성 · 연결 컷 선택·편집
주력 도구
Seedance 2.0 · 실사 촬영 · 컷 편집

03 · 슬립스토퍼 · 카페 광고

컷마다 인물·공간이 달라지지 않도록 공통 기준 이미지를 만들었습니다.

인물·공간 시트를 샷마다 참조해 광고 두 편을 완성했습니다. Full AI 광고의 집행 성과가 기대에 미치지 못해, 다음 광고에서는 실사 촬영을 중심으로 바꿨습니다.

완성 광고

슬립스토퍼 · 카페 광고

인물·공간의 기준을 먼저 정했습니다.

Nano Banana로 인물 초안을 만들고 Soul 2.0으로 실사감을 조정했습니다. 의상과 얼굴·각도를 정리한 인물 시트, 카페 공간 시트를 샷마다 참조했습니다.

인물 기준 · 표정·각도·의상
인물 기준 · 표정·각도·의상
공간 기준 · 창가·카운터·좌석·출입문
공간 기준 · 창가·카운터·좌석·출입문

01 · 롤러 도포 — 시작 이미지만 지정

롤러가 바닥에 닿은 이미지를 시작 프레임으로 넣고, 앞뒤로 미는 동작을 생성했습니다.

입력 · 롤러가 바닥에 닿은 시작 이미지
입력 · 롤러가 바닥에 닿은 시작 이미지
생성 결과 · 롤러 도포

02 · 제품에서 창가로 — 시작·끝 이미지 지정

제품 클로즈업과 창가 전경을 양 끝 화면으로 정해, 두 구도를 잇는 카메라 이동을 만들었습니다.

입력 1 · 제품 클로즈업
입력 1 · 제품 클로즈업
입력 2 · 제품과 창가 전경
입력 2 · 제품과 창가 전경
생성 결과 · 제품에서 창가로

03 · 달리기와 넘어짐 — 멀티샷 생성

달리기 → 발 클로즈업 → 넘어짐을 한 영상 안의 여러 컷으로 구성했습니다.

입력 · 카페 통로를 달리는 아이
입력 · 카페 통로를 달리는 아이
생성 결과 · 달리기에서 넘어짐
내 역할
인물·공간 기준 이미지 제작 · 샷 생성 · 광고 구성
주력 도구
Nano Banana · Soul 2.0 · Kling 3.0

02 · 슬립스토퍼 · 주방 미끄러짐

공간은 현장 사진으로 잡았지만, 복잡한 넘어짐은 끝까지 맞지 않았습니다.

걷기 → 미끄러짐 → 착지로 동작을 나누고, Gemini의 레퍼런스 분석을 직접 검수해 지시를 고쳤습니다. Kling 3.0 생성본에서 쓸 수 있는 약 1.5초를 광고 도입부에 남겼습니다.

완성 광고

슬립스토퍼 · 주방 미끄러짐

동작을 나눠 지시하고, 쓸 수 있는 구간을 골랐습니다.

주방 사진으로 작업대·바닥·통로를 정하고 동작을 순서대로 지시했습니다. 복잡한 넘어짐은 끝까지 맞추기 어려워, 생성본에서 약 1.5초를 선별했습니다.

현장 사진 → 인물·공간 기준 이미지

직접 촬영한 주방
직접 촬영한 주방
인물과 공간의 기준 이미지
인물과 공간의 기준 이미지
내 역할
현장 자료 확보 · 기준 이미지 제작 · 지시 검수·수정
주력 도구
Cinema Studio Image · Kling 3.0 · Gemini

01 · 슬립스토퍼 · 화장실 미끄러짐

구도와 동작을 함께 맞추기 어려워, 쓸 수 있는 순간만 편집했습니다.

Veo 3 생성본에서 인물 디테일이 무너지는 구간은 빼고 낙하·착지만 남겼습니다. 속도와 크롭을 조정해 사용한 뒤, 다음 작업부터 실제 현장 사진을 먼저 준비했습니다.

완성 광고

슬립스토퍼 · 화장실 미끄러짐

구도와 움직임을 동시에 맞추기 어려웠습니다.

실제 촬영 자료 없이 AI 이미지로 시작했습니다. 인물 디테일이 무너지는 구간을 빼고 낙하·착지 순간을 골라, 속도와 크롭을 조정했습니다.

생성 원본과 사용 구간 비교

생성 원본과 광고에 사용한 구간 비교
생성 원본과 광고에 사용한 구간 비교
내 역할
장면 설계 · 영상 생성 · 컷 선별·편집
주력 도구
Veo 3 · 컷 편집

촬영 작업물

뮤직비디오·웹드라마·메이킹필름

직접 촬영하거나 연출·제작·편집·색보정에 참여한 작업입니다.

ZEROBASEONE Tour Behind 영상 썸네일

2025.01.18 · 메이킹필름

ZEROBASEONE Tour Behind

담당 촬영 · 편집

웹드라마 [소꿉친구가 뭐라고] 영상 썸네일

2024.07.03 · 드라마·영화

웹드라마 [소꿉친구가 뭐라고]

담당 제작PD · 색보정

X:IN - Never Sorry 영상 썸네일

2024.04.09 · 뮤직비디오

X:IN - Never Sorry

담당 연출/기획 · 편집 · 색보정

IRA - Without Love 영상 썸네일

2024.04.06 · 뮤직비디오

IRA - Without Love

담당 연출/기획 · 편집 · 색보정

촬영 작업물 전체 보기 ↗

촬영 작업·경력

현장과 후반 작업에서 쌓은 경험

뮤직비디오·웹드라마 현장에서 연출·제작·색보정에 참여했습니다.

2025.12–현재

STANDADA

커머셜 영상 PD / 마케팅

광고 스크립트·콘티, 영상·제품 이미지 제작. Meta·Google Ads 운영과 트래킹.

2022.12–2023.03 · 2024.05–07

프로덕션 씨모아

제작PD·조감독 / 컬러리스트

현장 운영과 후반 작업 협업. 웹드라마 제작과 색보정 참여.

뮤직비디오·웹드라마

연출부 참여

조감독 · 연출부

콘셉트·레퍼런스 준비, 제작 일정과 배우·스태프 소통, 현장 진행.